El algoritmo de la creatividad

De Wiki Diversidad Funcional (Widifu)
Saltar a: navegación, buscar

Jacob Barnett Transición desde el aprendizaje hacia el pensamiento y la creación

150423 esquema base 01.jpg

Antecedentes

Panspermia; la evolución se produce cuando tiene un ambiente propicio para cambiar, para modificarse para recrearse... El desarrollo continuo de proyectos multidisciplinares nos lleva a la necesidad de seguir buscando herramientas flexibles, ágiles, integradoras, escalables, simbióticas, compresibles, ..... Con esto, se expone este proyecto como un entrono, espacio, condición .. En este vídeo se intuye lo que sugiere esta propuesta, y surge la gran pregunta: ¿Hay un proceso que se repita para crear?

Descripción

Propuesta transversal sobre el concepto de "algoritmo de la creatividad" enfocado como un reto colectivo y desarrolla en forma de actividades, workshop, talleres, conferencias, exposiciones que tengan que ver en la parte o en el todo. Realización de actividades en torno a la creatividad y las nuevas tecnologías. La idea es generar talleres en los que un público intergeneracional interactúe para trabajar en procesos creativos con nuevas tecnologías, principalmente de carácter abierto y participativo.

Definición de algoritmo

  • Real academia española

(Quizá del lat. tardío *algobarismus, y este abrev. del ár. clás. ḥisābu lḡubār 'cálculo mediante cifras arábigas').

  1. Elemento de lista numeradam. Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
  2. Elemento de lista numeradam. Método y notación en las distintas formas del cálculo.

Definición de creatividad

La innovación vista desde todos los sentidos: el cruce de caminos. *Francisco Mora Teruel, Universidad Complutense de Madrid.

  • "Crear es poner en el mundo algo que no existía antes. La creatividad es un proceso intrínseco al propio funcionamiento del cerebro. La puesta en marcha de ese proceso en el cerebro puede provenir bien del mundo externo, a través de estímulos nuevos, o bien a través de procesos internos, es decir, asociaciones procedentes de nuestras propias memorias. Por eso estar expuesto constantemente a estímulos nuevos, lo que implica conocer y conversar con gentes diferentes e interaccionar con un medio social y cultural diferente, puede facilitar el proceso creativo en aquellas personas que son ya de por sí creativos."
  • "Create is to the world something that did not exist before. Creativity is a process intrinsic to the very functioning of the brain. The launch of this process in the brain may come either from the outside world, through new incentives, either through internal processes, ie associations from our own memories. So be constantly exposed to new incentives, which means to know and talk to different people and interact with a different social and cultural environment, can facilitate the creative process in people who are already creative."

Objetivos

Objetivo general

Crear un foro de debate y de participación sobre los conceptos de creatividad y las últimas novedades tecnológicas.

Objetivos específicos

  • La creatividad como empoderamiento.
  • Crear herramientas profesionales.
  • Makers y Doers
  • Difundir las novedades de las tecnologías aplicadas.
  • Imbricar sinergias entre distintas disciplinas
  • Protocolizar el trabajo colectivo
  • Acercar las novedades tecnológica y los espacios donde se producen a todo el mundo
  • Enseñar con nuevas herramientas

Líneas estratégicas

Acciones

Inventario y análisis de recursos

Recopilación y análisis de todos los recursos disponibles en Cuenca que estén relacionados en el todo o en la parte con conceptos de creatividad y herramientas tecnológicas. Cursos, workshop, talleres, conferencias, charlas, a distintos niveles escolar, secundaria, universidad, profesional, informal.

Publicación y difusión

Publicación y visualización de todos estos recursos disponibles en formato de mapa de actividades, calendario, fan page, donde se pueda por un lado seleccionar rápidamente un recurso y por otro promocionar y difundir mejor facilitando la gestión de público.

Talleres propios

Diseño y ejecución de distintos talleres. Temática:

  • Scratch.
  • Arduino.
  • Raspberry Pi.
  • Pure Data.
  • Creatividad.
  • Pensamiento divergente.

Posibles gestores de estos talleres:

Festival, Jornadas

  • Puesta en común de todos los talleres.
  • Conferencias, mesas redondas:
    • Quesada.
    • Maubert.
    • Sylvia Molina. Acuoso.
  • Presentación de proyectos:
    • Resultado de los distintos talleres y trabajos realizados.
    • Henar.
    • La fábrica de cuentos.
    • Club de Scratch.
    • Acuoso.
    • Radical db.

Calendario

De septiembre a diciembre de 2015. El festival se realizará en la primera semana de diciembre.

Reto

Para darle un hilo conductor a todos los talleres, conferencias,..lanzaremos un reto común que se trabajará de forma transversal. Este reto se pondrá en común entre todas las partes.

  • 12 notas 7 colores.
  • La música.
  • La luz.
  • El agua.
  • El color.
  • Energía.

Esto uniría todas las las acciones relacionadas con el algoritmo de la creatividad en una visualización final de todas en un foro común. Por ejemplo, hablando de scratch, se visualizarían todos los proyectos realizados en un mismo estudio,

Destinatarios

Hay que diferenciar diferentes tipologías de público que podrán estar relacionados con esta actividad, principalmente según su destino final:

Público general

Tender a hacer algo intergeneracional

  • Infantil.
  • Primaria.
  • Secundaria.
  • Universitarios.
  • Profesionales.
  • Familias.

Colaboradores/patrocinadores

Con quien cotamos

HAY QUE SEGMENTAR PARA CADA COSA:

Con quien nos gustaría contar

Hay que segmentar para cada cosa (talleres / ponencias / encuentro / etc) y además estudiar otras posibles sinergias con Permanencias, tanto para la línea de producción (Residencias ) como para Formación (Transferencias) y la difusión (Festival)

Recursos

Hardware y Software

Humanos

Materiales

Presupuesto

Referencias

Lluvia de ideas

  • Panspermia
  • Empoderamiento creativo
  • Trabajo colaborativo
  • Algoritmo, sucesión de acciones para conseguir o resolver algo, receta,
  • El dorado
  • Mínimo común múltiplo,
  • Lenguaje universal
  • Designthinking
    • Creatividad
    • Ciencia
  • La máquina del tiempo,
  • Ingredientes
  • Caldo de cultivo
  • Activo/
  • Motivación
  • Paseos
  • Ex
  • Vídeo ¿Creatividad?